문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 함대 컬렉션/이벤트 (문단 편집) ==== 경계진 ==== 구 검증 버전 ||<|2>진형 ||<|2>위치||<-4> 공격력 ||<-4> 명중 ||<|2> 대공 ||<|2> 참고 || ||포격 ||대잠 ||뇌격 ||야간전 ||포격 ||뇌격 ||대잠 ||야간전 || ||<|2>4,5척 편성||1~2번 || 0.5 ||1.0 ||1.0 ||0.5 || 0.8 || 0.7 || || ||1.1 ||주력함, 기함방어 발동 낮음 || ||3~5번 || 1.0 ||0.6 ||1.0 ||1.0 || 1.2 || 0.9 || || ||1.1 ||경계함, 기함방어 발동 높음 || ||<|2>6,7척 편성||1~3번 || 0.5 ||1.0 ||1.0 ||0.5 || 0.8 || 0.7 || || ||1.1 ||주력함, 기함방어 발동 낮음 || ||4~7번 || 1.0 ||0.6 ||1.0 ||1.0 || 1.2 || 0.9 || || ||1.1 ||경계함, 기함방어 발동 높음 || 포격의 위력은 단종진이 1.0, 대잠은 제형진이 1.0을 기준으로 함 명중의 경우 단종진이 포격, 뇌격 1.0 편성수의 중앙함(4,5척 편성일 경우 3번함, 6,7척 편성의 경우 4번함)을 기준으로 상단을 주력함, 하단을 경계함으로 나눈다. 주력함은 포격의 위력과 명중률(80%)이 감소, 대잠의 위력이 증가, 구축함이 아닐경우 회피 약간 상승, 구축함일 경우 회피 상승, 타게팅이 잘 되지 않는다. 중앙함은 포격의 위력과 명중률(125%)이 증가, 대잠의 위력이 감소, 구축함이 아닐경우 회피 약간 상승, 구축함일 경우 회피 상승, 타게팅이 집중된다. 경계함은 포격의 위력과 명중률(125%)이 증가, 대잠의 위력이 감소, 구축함이 아닐경우 회피 상승, 구축함일 경우 회피 매우 크게 상승, 타게팅이 집중된다. 6척 편성 포격전시 타게팅 비율은 기함 1%, 기함을 제외한 주력함 8~9%, 경계함 각각 27~28% 7척 편성 포격전시 타게팅 비율은 기함 1%, 기함을 제외한 주력함 6~7%, 경계함 각각 21~22% 타게팅 비율은 뇌격전,항공전등은 해당되지 않음. 야간전은 주간포격과 비슷한 양상을 보인다. 특성상 공격이 집중되지만 회피 버프가 상대적으로 적은 중앙함이 취약해진다. 신 검증 버전(2020.7.7) 소스[[https://twitter.com/Xe_UCH/status/1280433342987431936|#]] * 포격 회피 || || 구축함의 회피 증가 효과 || 구축함 이외의 함종의 회피 증가 효과 || || 1번함 || 0~3%? (모수 부족) || 0%? (모수 부족) || || 2번함 || 7% || 7% || || 3번함 || 20% || 7% || || 4번함 || 20% || 7% || || 5번함 || 30% || 15% || || 6번함 || 40% || 20% || 6 > 5 > 4 번함 순서로 회피능력은 증가 구축함 4,5,6번함의 회피 증가 효과는 구축 이외 함종의 증가 효과의 2배 기함의 경우 현재로선 회피 증가 효과가 없는것으로 보인다. 경계진의 특성상 거의 공격당하지 않기 때문에 모수 부족으로 확정할 수는 없지만 있어도 1~3% 수준이라 생각된다. * 포격 명중 주력함(1~3번): -20% 경계함(4~6번): +20% 아군 구축함이 적 구축함을 노릴경우: +12% 아군 구축함 이외의 함이 적의 구축함 이외의 함을 노릴 경우: -12% || || 피탄함 구축 || 피탄함 구축 이외 || || 주력함 구축 || -8% || -20% || || 주력함 구축 이외 || -20% || -32% || || 경계함 구축 || +32% || +20% || || 경계함 구축 이외 || +20% || +8% || 추가 검증(2021.1.13) 소스[[https://twitter.com/Xe_UCH/status/1349290257825419268|#]] 주의점: 모수가 충분하지 않기 때문에 오차 범위를 고려하면 이후 내용이 5~20%까지 차이가 날수 있음. 4,5,6번함의 경우 오차범위가 5~10% 수준이지만 기함의 경우 공격을 거의 당하지 않았기에 20%까지 차이가 날수 있음을 고려하고 보자. * 뇌격 회피 || || 구축함의 회피 증가 효과 || 구축함 이외의 함종의 회피 증가 효과 || || 1번함 || 15% || 15% || || 2번함 || 15% || 15% || || 3번함 || 40% || 20% || || 4번함 || 50% || 45% || || 5번함 || 65% || 45% || || 6번함 || 75% || 60% || * 야전 회피 || || 구축함의 회피 증가 효과 || 구축함 이외의 함종의 회피 증가 효과 || || 1번함 || 10% || 10% || || 2번함 || 10% || 0% || || 3번함 || 10% || 0% || || 4번함 || 20% || 0% || || 5번함 || 20% || 10% || || 6번함 || 20% || 15% || 야전 회피의 경우 회피 효과가 낮아보이지만 구축함 4,5,6의 경우 게임상에서 허용된 회피캡에 걸렸있을 가능성이 있다. 명중이 높은 심해서함을 상대로 검증시에 더 효과를 볼 가능성도 있다는 의미이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기